REACT
Respuesta en Emergencias y Apoyo de Coordinación Táctica
Hoy es un simulacro, mañana podría ser real.
2025
El reto
Crear un simulador en RV para situaciones de emergencia por DANA.
Desarrollado junto a Pablo Llorens Muñoz y Sara Guillén Morales, con quienes se formó Valentia, un equipo multidisciplinar de tres personas en el marco de un concurso de jóvenes talentos tecnológicos, cuya temática giró en torno a la mejora de la ciudad de Valencia a través de soluciones tecnológicas con impacto social, sostenibilidad y utilidad pública.
El tiempo disponible fue de un mes, por lo que la organización y división de tareas fue clave, adaptando el tamaño del proyecto al número de integrantes del equipo y a los plazos de entrega. Personalmente mis responsabilidades fueron la creación de entornos 3D junto a Sara y, por otro lado, el diseño de la interfaz e identidad visual de la aplicación y el equipo.
El esfuerzo dió como resultado el primer puesto en el concurso Codethon II de Artemis Club y una valoración inmejorable como Trabajo de Fin de Máster.
El porqué
Las vivencias propias con situaciones cercanas junto a los estudios y análisis existentes, que ponen en evidencia la poca preparación de la población mundial ante crisis sanitarias y climáticas, fueron los motivos principales para crear nuestra propuesta.
Ofrecer una herramienta educativa y preventiva, que ayudara a los ciudadanos a actuar de forma adecuada ante una emergencia de este tipo. Eligiendo la realidad virtual como soporte por su capacidad de generar una experiencia inmersiva y memorable, facilitando así el aprendizaje y permitiendo simular situaciones de riesgo sin costes elevados ni riesgos físicos reales.
El enfásis de los expertos en la inexistencia de un único protocolo aplicable a todos los casos, ponía en valor el desarrollar la intuición y la respuesta racional ante contextos inciertos.
En esta primera versión solo se abordó uno de los muchos escenarios posibles durante este episodio de crisis, pero la estructura fue diseñada para permitir la escalabilidad de React.
El simulador
La experiencia se desarrolla a través de un hilo narrativo ramificado que permite al usuario tomar decisiones en tiempo real, las cuales afectan directamente al desarrollo de la historia, fomentando así la percepción del riesgo, el sentido común y el conocimiento de los protocolos de actuación.
Se plantea desde la recogida de suministros básicos, hasta bajar al garaje a por el coche, usar el ascensor, difundir o no un bulo, o enfrentarse a un posible apagón. Cada elección tiene consecuencias, y si se toma la opción menos segura, el usuario puede experimentar su resultado antes de volver atrás y entender cuál era la decisión más adecuada.
La aplicación acompaña siempre al usuario a través de textos, halos de luz y sonidos, que lo guían hacia el orden correcto de la narrativa pudiendo seguir las misiones a realizar y las decisiones a tomar de forma intuitiva.
Los escenarios
En esta primera entrega realizamos un entorno cerrado compuesto por una vivienda completa, rellano y escaleras del edificio y un garaje subterráneo.
En total, se crearon alrededor de un centenar de elementos, desde estructuras principales hasta detalles que aportan realismo y funcionalidad al entorno virtual.
La elección de la estética de los modelados fue estratégica. El uso del Low Poly nos permitía crear muchos elementos en un tiempo reducido y nos ayudaba a centrar la atención en el aprendizaje.
Los objetos modelados fueron creados por piezas independientes para poder interactuar con ellos al igual que en la vida real, por ejemplo, el grifo de la cocina.
Las herramientas
Los programas utilizados en este caso fueron Autodesk Maya para modelado 3D, Adobe Illustrator para la interfaz y Unity como motor de desarrollo.
Las Meta Quest 3 como soporte de RV.


